martes, 25 de septiembre de 2007

Palodromo. Carreras formando palabras.

¿Has visto alguna vez en la feria las carreras de camellos que se mueven conforme la gente va colando bolas por unos agujeros de colores?

Si cambiamos lo de meter bolas en agujeros por combinar letras para formar palabras del diccionario tendremos el juego llamado palodromo.


Siguiendo con el símil, la feria podría ser una web multijugador o una red de irc, la máquina de carreras de camellos sería un canal de chat, cada bloque con agujeros y bolas sería un privado donde el nick escribe sus palabras. De esta forma, una bola colada en los agujeros de arriba sería análogo a escribir una palabra válida de muchas letras, una bola que no se ha colado y que vuelve a caer sería lo mismo que una palabra mal escrita o que no exista en el diccionario del juego. Lógicamente cualquier nick que se acerque al canal puede ver como va la carrera.

Para hacer este juego realidad habría que disponer de una web donde se mostraran canales de charla y gráficamente los camellos moviéndose así como las letras y todo lo demás. Como no dispongo de ningún espacio web ni conocimientos (por ahora) para programar todo el entorno de chat y los gráficos, descarto esta opción por el momento.

La siguiente opción sería usar un chat de irc y programar sobre éste el juego con algún lenguaje sencillo. Esto me permitiría en poco tiempo y sin coste programar un bot que introducido en un canal las 24 horas simule la maquina de carreras de la feria.

Aquí lo ideal sería usar un lenguaje compilado que nos genere un fichero ejecutable para que cualquiera pueda poner el bot en su ordenador y de esta forma siempre habría un bot disponible para cuando alguien quiera jugar en un canal. Esta opción tiene la limitación del uso de privados y dcc chats (si no me equivoco), y este juego ha de jugarse por privado ya que las letras que cada nick ve serán distintas a las de los otros nicks, aparte del hecho de que usar dcc chats nos da mucha más velocidad de juego que el envío de palabras a través de un servidor en un canal.

Por tanto, la opción que veo más rápida y asequible para mi es la de programar el bot con el lenguaje de script que trae el programa mirc incorporado. Ya tengo experiencia programando bots con este lenguaje y por esta razón el tiempo que invertiría sería muy pequeño en la creación del código. Luego tendría que poner un mirc con el bot en un ordenador las 24 horas del día conectado a un canal y probarlo.

El problema de esta opción es que el bot sólo estaría disponible en el canal mientras yo tenga el ordenador encendido, ya que si quiero que cualquiera ponga el bot, debo enviarle el código fuente, y por tanto podría modificarlo y ya no sería el mismo juego. No se podría por ejemplo hacer que el bot subiera el ranking a una web donde contabilizara los puntos de cada nick en cada canal ni nada por el estilo.

Además del bot, se puede programar un addon para el mirc que incorpore los gráficos para que veamos los camellos avanzar en nuestro mirc, como la imagen mostrada arriba. Este código si que se puede distribuir sin problema porque no afecta al ranking ni a los records del juego, es sólo ver la información enviada por el bot de una forma o de otra.

lunes, 24 de septiembre de 2007

Hoy empieza a emitirse el concurso "cifras y letras" en canal sur 2

Acabo de ver el final del primer programa por la tv de casualidad, y acto seguido he buscado por internet si llevaba mucho tiempo emitiendose o no. Tras buscar por la web, he encontrado esta noticia:

Canal 2 Andalucía estrena el lunes, 24 de septiembre, “Cifras y Letras”, un concurso que ya es un clásico de la televisión y que presentará Goyo González.

El programa se emitirá en horario de máxima audiencia, de lunes a viernes, a las 21:30 horas.

“Cifras y Letras” es un concurso de preguntas y respuestas, basado en el programa francés ‘Des chiffres et des lettres’ que, realizado expresamente para el público de Andalucía, busca poner a prueba la habilidad de jóvenes y mayores con los números y las palabras.

El programa se inicia con dos concursantes y mantiene al mejor, es decir, al que supere el mayor número de pruebas tanto de cifras como de letras, para que se enfrente a un contrincante nuevo al día siguiente.

07/RTVA/21/09/07

Fecha de emisión: De lunes a viernes, a partir del 24 de septiembre, a las 21:25 horas.


Para ir a concursar podemos contactar con el programa de 2 formas:

Teléfono: 900 120 263
e-mail: info@cifrasyletras.net
Al llamar por teléfono se oye una locución grabada donde te piden los siguientes datos:

  • Nombre y apellidos
  • Edad
  • Localidad
  • Teléfono

viernes, 14 de septiembre de 2007

Resumen del pasado en relación a este blog

En este blog organizaré cronológicamente lo que vaya haciendo en torno a un tema al que he dedicado tiempo en el pasado. Se trata del juego del concurso cifras y letras. Lo veía por la tv hace más de 10 años cuando se emitía en la 2, lo volví a ver hace unos 3 años en telemadrid cuando estaba en Valladolid, y tanto en un caso como en otro, me puse a programar algo que me permitiera entrenarme en las pruebas de cifras y de letras. Con la excusa de querer diseñar el juego tuve que aprender a usar lenguajes de alto nivel como Visual BASIC o scripting del mirc y programas de diseño gráfico para crear los juegos y una vez terminados los usaba para mejorar y poder ir algún día al concurso de tv.

Como he creado este blog hoy, voy a organizar brevemente todo lo relacionado con este tema que ocurrió en el pasado para que todo lo que ocurra a partir de hoy, si es que ocurre algo, vaya con su post concreto.

  • Diciembre 2002
Descubro en el irc un canal donde jugar a cifras y letras con un bot llamado wit.

  • Enero - Septiembre 2003
Hago sugerencias de posibles mejoras para el bot wit en el foro de peletier

  • Marzo 2003
Realizo una web de estadísticas con las puntuaciones del bot wit en el canal #cifras-y-letras
y las subo a mi página web personal.

  • Enero 2004
Programo con flash un juego de cálculo mental para entrenar las pruebas de cifras.
Inauguro un foro para tratar temas sobre los juegos de cifras y letras en la red irc-hispano

  • Abril 2004
Programo usando el mirc el bot pinbot y registro el canal #scrauler_pin

  • Diciembre 2004
Programación en el lenguaje c# del bot cylbot para el chat de ozú.

  • Abril 2005
Creación del foro para los juegos de los canales scrauler.

  • Junio 2005
Termino el último bot de cifras y letras multilenguaje llamado clbot, en total son: numbot,palbot,pinbot,pynbot,prinbot,cylbot y clbot.